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Reglas

Cómo se juega a Songit

Suena una canción y tu equipo tiene que decidir en qué momento de la historia encaja. Aquí están las reglas completas: de montar la sala a la muerte súbita.

Qué es Songit

Songit es un juego musical para jugar en persona, alrededor de una mesa y hablando entre vosotros. Songit reparte las canciones, guarda el secreto y lleva el marcador; la música suena en la aplicación de música de uno de los móviles, no aquí dentro.

Se juega en el navegador, en songit.net. No hay que instalar nada y los invitados no necesitan cuenta.

Qué hace falta

  • Móviles: lo ideal es uno por persona, pero con dos ya se puede jugar (uno responde y otro pincha). Quien se quede sin móvil también juega.
  • Una aplicación de música en el móvil que vaya a poner las canciones. Songit las abre en Spotify o en YouTube, lo que prefiera esa persona.
  • Algo que suene: el altavoz del móvil vale, un altavoz bluetooth se agradece.
  • Una tele, si queréis. Es opcional: sirve de tablero, no sustituye a ningún móvil.

Montar la sala y entrar

  1. Alguien abre songit.net y pulsa Montar una sala. Esa persona es el anfitrión.
  2. Su pantalla enseña un QR y un código de cuatro caracteres. El código no lleva vocales ni ceros ni unos, para que no salgan palabras raras y para no confundir un cero con una o.
  3. El resto escanea el QR o entra en songit.net y teclea el código. También se puede pasar el enlace de la sala por el grupo de siempre.
  4. Cada uno escribe su nombre y le toca una cara. Ni registro, ni contraseña, ni correo.
  5. El anfitrión reparte a la gente en equipos arrastrando las fichas, tocando o con el botón de equilibrar, y ajusta la partida antes de empezar.

Caben hasta 30 personas repartidas en 2 a 6 equipos. Si alguien no tiene móvil, o se le ha muerto la batería, el anfitrión lo añade como jugador sin móvil: juega de viva voz y su equipo responde por él. La partida no arranca si queda gente sin equipo o hay un equipo vacío. Una sala dura 24 horas y después se borra sola.

Los papeles de la mesa

El anfitrión

Monta la sala, forma los equipos, elige la meta y da al botón de empezar. A partir de ahí juega como uno más, aunque sigue siendo quien puede añadir o quitar gente.

El DJ

Es quien pone la música y el único que ve la canción secreta del turno: en cuanto le da al play, su aplicación de música le enseña el título y el artista. Por eso quien pincha no responde ese turno. El anfitrión elige cómo se reparte ese papel:

  • Va rotando, que es lo habitual: en cada turno Songit le pasa el secreto a un móvil de otro equipo, así que nadie tiene que darle su teléfono a nadie.
  • DJ fijo: un móvil dedicado ve todas las canciones y no juega en ningún equipo. Cómoda si tenéis un móvil viejo o un portátil enchufado al altavoz.

Los equipos

Se responde en grupo. Mientras dura el turno, todos los móviles conectados del equipo activo pueden mover la carta y editar la respuesta: se escucha, se discute y luego alguien la cierra. El primero que pulsa Bloquear respuesta la congela para todo el equipo, así que conviene decir en alto que ya vale.

Una ronda, paso a paso

Cada equipo empieza con una carta de regalo en su línea temporal, con el año a la vista. Desde ahí, cada turno funciona igual:

  1. Songit saca una canción al azar y le manda el secreto solo al DJ.
  2. El DJ le da a reproducir. La canción se abre en su aplicación de música y suena para toda la mesa. Los demás solo ven que ha empezado el turno.
  3. El equipo al que le toca decide dónde encaja esa canción en su línea temporal: antes de todas sus cartas, entre dos de ellas o después de la última. La carta se arrastra al hueco, o se toca el hueco directamente.
  4. Si os animáis, añadís también el año exacto, el título y el artista. El título y el artista se eligen de una lista de opciones reales, y hay candidatas muy parecidas a propósito. Si no lo tenéis claro, podéis quedaros solo con la colocación.
  5. Cuando el equipo lo tiene, alguien pulsa Bloquear respuesta. Colocar la carta es obligatorio para responder: sin carta en la línea no hay respuesta. También podéis pasar el turno.
  6. Songit revela la verdad, reparte los puntos y actualiza la línea temporal y el marcador. El DJ corta la música en su aplicación, porque Songit no controla la reproducción. Si el equipo se queda atascado, el DJ puede cerrar las respuestas y el turno se resuelve con lo que haya sobre la mesa.

No hay cuenta atrás. El cronómetro de la pantalla sube en lugar de bajar y solo sirve para saber cuánto lleva sonando: el reloj de verdad es la canción y la paciencia de la mesa.

Cómo se puntúa

  • Colocar bien la carta: 1 punto. Además la carta se queda en vuestra línea temporal. Si la colocación es incorrecta, la carta se descarta.
  • Año exacto: 1 punto.
  • Título: 1 punto.
  • Artista: 1 punto.

Cuatro puntos como mucho por turno. Y hay una regla que conviene leer en voz alta antes de empezar, porque es la que más discusiones ahorra: el año, el título y el artista solo puntúan si la carta está bien colocada. Si clavas el título pero la canción va en otro sitio de la línea, ese turno se queda a cero. Pasar también deja el turno a cero, con la ventaja de que no se pierde nada por colocar mal.

Cómo se gana

El anfitrión elige la meta antes de empezar:

  • Por puntos: es lo que viene puesto, con la meta en diez.
  • Por cartas: gana el primer equipo que reúna tantas cartas bien colocadas.
  • Por rondas: se juegan las rondas acordadas y gana quien vaya por delante.

La meta se comprueba al terminar una ronda completa, cuando todos los equipos han jugado el mismo número de turnos: nadie gana por haber empezado antes. Si dos o más equipos llegan empatados, se entra en muerte súbita: solo juegan los empatados y se disputa una vuelta más. Si al acabar la vuelta uno va por delante, gana; si siguen iguales, otra vuelta.

Extras de la mesa

  • El pulso de la sala: después de un turno que puntúa, cada móvil puede votar el nivel de temazo de la canción del 0 al 100 y ver la media de la mesa en directo. Es opcional y se puede saltar.
  • La tele: el anfitrión puede abrir un tablero en una pantalla grande con el marcador, los turnos y los resultados. Solo puede haber una tele por sala.
  • El resumen final: al acabar, Songit monta el recuento de la noche con la clasificación y las cifras de la partida, listo para compartir.

Consejos para que salga bien

  • Deja claro desde el principio que nadie mira la pantalla del DJ: ahí está el título.
  • Con el DJ rotando no hace falta pasarse el móvil. Si preferís un DJ fijo, que ese móvil quede boca abajo o lejos del equipo que responde.
  • En mesas grandes, mejor pocos equipos de tres o cuatro que muchos equipos de uno: se habla más y se espera menos.
  • Poned el volumen antes de empezar. Media partida se decide por un estribillo que nadie ha llegado a oír.
  • Si alguien llega con la partida empezada, no podrá entrar desde su móvil: pídele al anfitrión que lo añada como jugador sin móvil y que responda de viva voz.

Preguntas frecuentes

¿Hay que instalar algo?

No. Songit funciona en el navegador del móvil. Lo único que tiene que estar instalado es la aplicación de música de quien pinche.

¿Necesito una cuenta?

Para jugar, no: los invitados solo escriben un nombre. Solo se pide un correo si el anfitrión compra Songit Pro, para poder recuperar la compra más adelante.

¿Necesito Spotify de pago?

Songit no reproduce ni controla la música: abre la canción en la aplicación del DJ, con su cuenta. El DJ elige si suena en Spotify o en YouTube y, si una canción no está disponible en una, Songit la abre en la otra. Qué se puede escuchar, y con cuántos anuncios, depende de esa aplicación y de esa cuenta, no de Songit.

¿Cuánta gente hace falta?

De 2 a 6 equipos y hasta 30 personas. Con dos personas ya se juega, aunque Songit luce cuando hay mesa y alguien defiende una fecha imposible.

¿Funciona en iPhone y en Android?

Sí. Es una web: funciona en cualquier móvil con navegador, y también en tablet u ordenador.

¿Se puede jugar sin tele?

Sí. La tele es un extra; la partida entera cabe en los móviles.

¿Cuánto dura una partida?

Lo decidís vosotros con la meta. No hay tiempo límite ni cuenta atrás: si queréis algo corto, bajad la meta de puntos o jugad a un número fijo de rondas.

¿Y si se cierra el móvil o se cae la conexión?

Vuelve a entrar con el mismo código y Songit te devuelve a tu sitio, mientras la sala siga viva.

A jugar

Ya está: monta una sala, pasa el código y que empiece a sonar. Si algo no encaja o se te ocurre una canción que falta, cuéntanoslo en contacto.

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