Apréndelo en un minuto

Escucha. Coloca. Descubre cuánto sabías.

Siempre por equipos. Una persona pone la música y el equipo del turno decide dónde encaja la canción. Eso es casi todo.

Sin instalar nadaSin cuenta para invitadosSin cuenta atrás
Probar una ronda

Sin cuenta y sin reunir a nadie. Coloca una canción y mira el resultado; puedes practicar sin música si ahora no puedes escuchar.

Una partida, de un vistazo

Cuatro pantallas y a jugar

01

Entrad y formad equipos

El anfitrión monta la sala. Los demás escanean el QR o escriben el código y eligen su nombre. No hace falta registrarse.

SongitLobby

Código de sala

K7M4

🦊 Los Zorros
🐙 Los Pulpos
Ejemplo visual: Entrad y formad equipos
02

El DJ pone la canción

Solo el DJ ve el tema secreto. Elige Spotify o YouTube y toca “Reproducir y empezar”: la música se abre y el turno arranca a la vez.

SongitSolo DJ
Canción del turno

Mr. Brightside

The Killers · 2003

Spotify
YouTube
Reproducir y empezar
Ejemplo visual: El DJ pone la canción
03

Colocad y responded

El equipo activo pone la carta en su línea temporal. El año, el título y el artista son extras: responde solo lo que sepas.

SongitTu turno

¿Dónde encaja?

1987Never Gonna Give You Up
Aquí
2004Gasolina
Añoopcional
Títuloopcional
Artistaopcional
Enviar respuesta
Ejemplo visual: Colocad y responded
04

Ved el resultado juntos

Songit enseña la canción real, lo que puso el equipo y cada punto. Después pasa el turno al siguiente equipo.

SongitResultado

La respuesta era

Mr. Brightside

The Killers · 2003

ColocaciónCorrecta+1
Año2003+1
TítuloMr. Brightside+1
ArtistaThe Killers+1

Total +4

Ejemplo visual: Ved el resultado juntos

La única regla que hay que recordar

La colocación abre los puntos

Colocación correcta · +1

Entonces se suman los extras

+1Año
+1Título
+1Artista

Máximo: 4 puntos

Colocación incorrecta = 0 puntosAunque el año, el título o el artista estuvieran bien.

Quién hace qué

Tres vistas, una mesa

DJ

Ve la canción y la abre. Ese turno no responde.

Equipo activo

Coloca la carta y envía la respuesta.

Resto y tele

Siguen la jugada y ven la resolución.

Se juega siempre por equipos, aunque un equipo puede tener una sola persona. El DJ puede ser fijo o ir rotando entre móviles.

¿Y cómo se gana?

La meta la elige el anfitrión

10

Puntos

La opción rápida y la que viene puesta.

♪

Cartas

La meta cuenta canciones bien colocadas.

↻

Rondas

Al acabar las rondas, gana quien tenga más puntos.

La victoria se comprueba al final de una vuelta completa. Si hay empate, los equipos empatados juegan otra vuelta hasta que uno quede por delante.

Por si quieres el detalle

Reglas completas

Preparar la sala

Caben hasta 30 personas en 2 a 6 equipos. El anfitrión puede añadir a alguien sin móvil, repartir equipos y elegir DJ rotatorio o fijo. Con DJ fijo, su equipo necesita otro móvil para responder.

Durante el turno

No hay cuenta atrás. Todos los móviles del equipo activo pueden editar la misma jugada y el primero que pulsa “Enviar respuesta” la bloquea. También se puede pasar; el DJ puede cerrar las respuestas si la mesa se atasca.

Música, pulso y tele

Songit abre Spotify o YouTube, pero el DJ controla la reproducción. Después de un turno que puntúa, cada persona puede votar el nivel de temazo de 0 a 100. La tele es opcional y funciona como tablero de solo lectura.

Reconexión y cuentas

Los invitados no necesitan cuenta. Si cierras el navegador, Songit intenta devolverte a la partida desde ese mismo dispositivo mientras la sala siga viva. La cuenta del anfitrión sirve para recuperar compras e historial guardado.

Para preparar la mesa, elegir DJ o resolver una incidencia, consulta las guías prácticas de Songit.

Ya sabes lo necesario

Monta la sala y pon la primera canción

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