Tú solo, sin cuenta y sin montar sala

Prueba Songit

Diez canciones conocidas y una sola pregunta: ¿cuál salió antes? Colócalas una a una en tu línea temporal. Cada acierto se queda y el siguiente hueco cuesta más.

Canción 1 de 10

Aciertos: 0

Coloca la canción

¿En qué año salió?

Despacito

Luis Fonsi

¿No te suena? Escúchala y vuelve. Se abre fuera de Songit.

¿Dónde encaja?

Tu línea temporal va de la más antigua a la más reciente. Elige un hueco.

1985

Take On Me

a-ha

Qué estás probando

Songit es un juego musical para jugar en persona y por equipos. Suena una canción y el equipo del turno decide en qué punto de su línea temporal encaja. Esta prueba se queda con ese gesto, que es el corazón del juego, y te deja hacerlo a solas con diez canciones que casi todo el mundo ha oído alguna vez.

Empiezas con una carta que ya enseña su año. Cada canción que colocas bien se queda en tu línea, así que cada vez hay más huecos entre los que elegir. Decidir si un tema es anterior o posterior a 1985 es fácil. Encajarlo entre 1994 y 1997 ya no lo es tanto, y ahí es donde en una mesa empieza la discusión.

Cómo va la prueba

  1. Lee el título y el artista de la canción. El año está oculto.
  2. Si no te suena, ábrela en Spotify o YouTube. Se abre fuera de Songit y no hace falta para jugar.
  3. Elige el hueco de tu línea temporal donde crees que encaja y comprueba.
  4. Si aciertas, sumas un punto y la canción se queda en tu línea. Si fallas, ves dónde iba y pasas a la siguiente.
  5. Al terminar tienes tu marcador sobre diez. Puedes compartirlo, repetir o probar con otras diez canciones.

Qué cambia en una partida de verdad

  • Se juega por equipos. Un equipo puede ser una sola persona, y en una sala caben hasta 30 repartidas en 2 a 6 equipos.
  • La canción suena. Una persona hace de DJ: es la única que ve el tema y lo abre en Spotify o YouTube. El resto escucha, discute y decide.
  • Hay más puntos en juego. Colocar bien vale un punto y abre tres extras: el año exacto, el título y el artista. Si la colocación falla, la ronda suma cero aunque lo demás estuviera bien.
  • La meta la elige quien monta la sala. Llegar a 10 puntos, reunir un número de cartas bien colocadas o jugar unas rondas fijas.
  • Nadie instala nada. Los invitados entran con un código o un QR, sin cuenta, y no hay cuenta atrás que meta prisa.

Tienes cada pantalla explicada en la guía visual de cómo se juega.

Preguntas frecuentes

¿Necesito cuenta o instalar algo para la prueba?

No. La prueba funciona en esta página, sin registro, sin descargar nada y sin que nadie más tenga que conectarse.

¿Tengo que escuchar las canciones?

No. Con el título y el artista se puede jugar. Si prefieres escucharlas, cada canción tiene un enlace a Spotify y otro a YouTube que se abren fuera de Songit.

¿Qué pasa si dos canciones son del mismo año?

Vale cualquiera de los dos lados. Songit da por buena la colocación siempre que la línea temporal siga ordenada.

¿Siempre salen las mismas canciones?

Hay tres tandas de diez canciones, de 1957 a 2024, con éxitos en español e internacionales. Al terminar una puedes pasar a la siguiente o repetirla.

¿Se guarda mi marcador?

El marcador se queda en esta página y se pierde al cerrarla o recargarla. Si quieres conservarlo, usa el botón de compartir al terminar.

¿Puedo jugar así con más gente?

Para eso está la partida completa: monta una sala, comparte el código y repartíos en equipos. Songit se puede jugar gratis y los invitados entran sin cuenta.

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