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Preparar la mesa

Cómo organizar una partida musical en casa

No hace falta imprimir cartas ni pedir que todo el mundo instale una aplicación. Esta guía ordena lo que conviene decidir antes de abrir la primera canción.

Preparado y revisado por Equipo de Songit. Última revisión: .

Lo mínimo que necesitas

Songit se juega por equipos desde el navegador. Una persona crea la sala y actúa como anfitrión. El resto entra desde su móvil con el enlace, el código de cuatro caracteres o el QR. Los invitados eligen un nombre y no necesitan crear una cuenta.

Cada equipo necesita al menos un móvil conectado que pueda responder. Si alguien no quiere usar el suyo, el anfitrión puede añadirlo como participante sin móvil y colocarlo junto a otra persona que sí tenga uno. Una tele o un portátil grande son opcionales: sirven de tablero, pero no sustituyen el móvil que responde.

  • Un móvil para el anfitrión y al menos otro desde el que cada equipo pueda responder.
  • Un altavoz con volumen suficiente para la mesa, conectado al dispositivo que hará de DJ.
  • Spotify o YouTube disponibles en el móvil del DJ para abrir los enlaces de las canciones.
  • Cargadores a mano si la partida va a durar más que unas pocas rondas.

Crea la sala antes de repartir explicaciones

La forma más rápida de arrancar es crear primero la sala y enseñar el QR. Mientras la gente entra, el anfitrión puede formar entre dos y seis equipos, cambiar sus nombres y mover a cada persona. Songit admite hasta treinta participantes, pero una primera partida se sigue mejor con pocos equipos y nombres reconocibles.

No hace falta explicar todas las opciones de la sala. Basta con que cada persona identifique su equipo, sepa quién pone la música y vea dónde aparece el botón para enviar la respuesta.

  1. Monta la sala. El anfitrión abre Songit, crea el código y deja el QR visible mientras llegan los demás.
  2. Forma los equipos. Reparte a quienes ya están conectados. Puedes equilibrarlos automáticamente y retocar después los nombres o integrantes.
  3. Elige quién hace de DJ. Decide si el secreto irá rotando entre móviles o si una persona llevará la música durante toda la partida.
  4. Fija la meta. Elige puntos, cartas o rondas. Para aprender, la meta por puntos que aparece de inicio evita añadir otra explicación.

Haz una prueba de sonido de veinte segundos

Antes de empezar, abre una canción cualquiera en el mismo móvil y altavoz que usará el DJ. Ajusta el volumen para que se oiga sin obligar a gritar. Songit abre la música en Spotify o YouTube, pero no controla el volumen, la cuenta del servicio ni el momento exacto en que el DJ corta la reproducción.

Si el proveedor muestra un anuncio o tarda en arrancar, la mesa puede esperar. En el modo por equipos no hay cuenta atrás: el DJ cierra las respuestas cuando todos han escuchado suficiente o cuando el equipo ya ha enviado su jugada.

Explica un turno, no todo el reglamento

La mejor explicación cabe en una ronda de demostración. El DJ ve la canción secreta y la abre. El equipo activo coloca la carta en su línea temporal y puede completar el año, el título y el artista. Cuando alguien del equipo pulsa Enviar respuesta, la jugada queda cerrada para todos sus integrantes.

Al resolver, Songit enseña la canción real, la elección del equipo y los puntos de cada apartado. La colocación correcta es la puerta de entrada: si la carta queda mal situada, el año, el título y el artista no suman aunque se hayan acertado. Después empieza el turno del siguiente equipo.

Deja margen para hablar

Songit no es una carrera de pulsadores. Todos los móviles del equipo activo comparten la jugada y la primera persona que la envía la bloquea. Conviene acordar que nadie pulse hasta que el equipo haya terminado de discutir.

El DJ puede mantener la canción después de una buena resolución y cada persona puede votar su nivel de temazo cuando se abra el Pulso. Es opcional y no cambia el marcador. Si la mesa se atasca, el DJ dispone del cierre manual de respuestas para continuar con lo que haya enviado el equipo.

  • Pon nombres propios a los equipos para que turnos y resultados se entiendan de un vistazo.
  • Deja la tele para una segunda partida si configurar otra pantalla está retrasando el inicio.
  • Haz una primera ronda de prueba y mantén la puntuación: la resolución ya enseña las reglas que faltan.

Sigue con la siguiente duda

Consulta también la guía visual de una ronda, compara las selecciones musicales o conoce el criterio del Equipo de Songit.

Ver las cuatro guías

Llévalo a la mesa

Abre una sala cuando el grupo esté listo. Los invitados entran sin cuenta.

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